Potwierdzenie Wieku

Niniejsza strona oferuje treści edukacyjne związane z programowaniem gier typu social casino przeznaczonych wyłącznie dla celów rozrywkowych. Wymagane jest potwierdzenie, że użytkownik ukończył 18 lat.

Przykro nam, ale dostęp do tej platformy edukacyjnej jest ograniczony do osób pełnoletnich. Zachęcamy do powrotu, gdy osiągniesz odpowiedni wiek.
Innovaris Flow Logo Innovaris Flow
18+ Treści Edukacyjne
Certyfikowane Szkolenie

Program nauki tworzenia gier社ecznych dla social casino

Trzy intensywne miesiące, które przekształcą Twoją wiedzę o programowaniu w praktyczne umiejętności budowania mini-gier. Bo prawda jest taka – teoria to jedno, ale dopiero kiedy zbudujesz swoją pierwszą działającą grę, wszystko zaczyna mieć sens.

Warsztat programowania gier - studenci pracujący nad projektami

Dla kogo jest ten program?

Masz już podstawy programowania – znasz JavaScript albo TypeScript na tyle, żeby nie gubić się w kodzie. Teraz chcesz coś konkretnego z tym zrobić.

Ten program powstał dla ludzi, którzy są gotowi spędzić około 15-20 godzin tygodniowo na nauce i praktyce. I nie, to nie jest kurs „obejrzyj filmik i zacznij zarabiać". To porządna robota, która wymaga systematyczności.

  • Już programujesz w JavaScript lub TypeScript i rozumiesz podstawowe koncepcje
  • Potrafisz poświęcić czas na regularne projekty i zadania praktyczne
  • Interesuje Cię świat gier casualowych i social casino
  • Chcesz mieć w portfolio konkretne działające projekty, nie tylko teorię

Co dokładnie będziesz budować

Moduł 1

Fundamenty mechaniki gier

Zaczniesz od zrozumienia, jak działają silniki gier i biblioteki graficzne. Będziesz pracować z Canvas API i PixiJS – dwoma narzędziami, które stanowią podstawę większości gier webowych.

Czego się nauczysz:
  • Rendering grafiki 2D i obsługa sprite'ów
  • System animacji i płynność ruchu
  • Zarządzanie stanem gry i logiką
  • Podstawy fizyki w grach casualowych

Pierwszy projekt to prosty slot – trzybębnowy, z podstawową mechaniką wygranych. Brzmi banalnie? Może. Ale zobaczysz, ile detali kryje się w pozornie prostym mechanizmie.

Moduł 2

Zaawansowana interakcja

Teraz dodajemy dynamikę. Tworzysz grę, w której użytkownik faktycznie coś robi – nie tylko klika „spin". Tutaj poznasz, jak obsługiwać złożone interakcje, gestykulację i responsywność.

Praktyczne umiejętności:
  • Detekcja zdarzeń dotykowych i gestów
  • System cząsteczek i efekty wizualne
  • Optymalizacja wydajności renderingu
  • Audio API i synchronizacja dźwięku

Projekt to match-3 w stylu Candy Crush – mechanika łączenia elementów, kombinacje, kaskady. Plus system punktacji, który faktycznie działa logicznie.

Moduł 3

Systemy progresji i ekonomia

Gra to nie tylko zabawa – to też matematyka. Dowiesz się, jak projektować systemy nagród, balansować trudność i tworzyć pętle zaangażowania, które sprawiają, że ludzie wracają.

Zagadnienia praktyczne:
  • Projektowanie ekonomii in-game
  • Systemy levelowania i nagród
  • Mechaniki lootbox i drop rate
  • Balance testing i metryki

Budujesz grę karcianą z pełnym systemem kolekcjonowania, rzadkością kart i strategią. To moment, gdzie wszystko się łączy – grafika, logika i matematyka prawdopodobieństwa.

Moduł 4

Multiplayer i integracje

Gry społecznościowe żyją dzięki graczom. Nauczysz się, jak dodać funkcje multiplayer, tablice wyników, systemy społecznościowe i integracje z platformami.

Technologie i narzędzia:
  • WebSocket i komunikacja real-time
  • Systemy matchmaking i lobby
  • Integracja z Facebook Gaming API
  • Backend dla gier (Node.js podstawy)

Projekt końcowy? Mała gra multiplayer – bingo albo poker. Z prawdziwymi graczami, tablicą wyników i czatem. Prosta koncepcja, ale kompleksowa implementacja.

Moduł 5

Monetyzacja i deployment

Gra gotowa – i co dalej? Czas nauczyć się, jak wdrożyć ją w życie. Poznasz modele monetyzacji, integracje płatności, reklamy i procedury publikacji na różnych platformach.

Aspekty biznesowe:
  • Modele free-to-play i in-app purchases
  • Integracja systemów płatności
  • Reklamy wideo i rewarded ads
  • Analytics i tracking wydarzeń

Będziesz wdrażać swoją grę na testowym środowisku, dodawać analytics, testować różne modele monetyzacji. Bo kod to jedno, ale biznes to drugie.

Moduł 6

Projekt końcowy

Ostatnie cztery tygodnie to Twój własny projekt. Wybierasz koncepcję, projektujesz mechanikę, budujesz całość od zera. Z pomocą mentora, ale decyzje są Twoje.

Co powstanie:
  • Pełna gra społecznościowa Twojego pomysłu
  • Dokumentacja techniczna i game design
  • Kod na GitHub z porządnym README
  • Deploy na żywym środowisku produkcyjnym

To Twoja wizytówka – projekt, który potem pokazujesz na rozmowach i w portfolio. Dlatego naprawdę warto w to wejść na całego.

Jak to wszystko przebiega

Program trwa 12 tygodni, ale to nie jest bierny kurs wideo. Każdy tydzień to nowe zadania, kod do napisania, projekty do zbudowania. I konsultacje – bo czasem potrzebujesz po prostu pogadać z kimś, kto wie, o co chodzi.

Tydzień 1-2: Podstawy i pierwsze projekty

Rozgrzewka. Zapoznajesz się z narzędziami, konfigurujesz środowisko, budujesz pierwszy prosty slot. Poznasz też grupę – bo będziecie się wspierać przez następne miesiące.

  • Webinary na żywo: 2 razy w tygodniu, wieczorami
  • Materiały video i dokumentacja techniczna
  • Pierwsze zadanie: zbuduj działający slot z trzema bębnami

Tydzień 3-5: Zaawansowana mechanika

Tutaj zaczyna być ciekawiej. Pracujesz nad match-3, dodajesz efekty wizualne, dźwięki, optymalizujesz wydajność. Rzeczy przestają działać – i uczysz się debugować.

  • Code review Twoich projektów co tydzień
  • Sesje Q&A z mentorami – pytaj o wszystko
  • Zadanie: gra match-3 z pełnym systemem punktacji

Tydzień 6-8: Ekonomia i progresja

Matematyka gier. Jak zaprojektować system, który jest fair, ale też angażujący? Jak balansować nagrody? To trudniejsze, niż myślisz – i bardziej fascynujące.

  • Warsztaty z game design – prawdziwa praca projektowa
  • Tworzysz spreadsheet z ekonomią gry
  • Projekt: gra karciana z systemem kolekcjonowania

Tydzień 9-12: Multiplayer i projekt końcowy

Finałowy sprint. Dodajesz funkcje multiplayer, integrujesz z platformami społecznościowymi, a potem przez ostatnie cztery tygodnie budujesz swoją własną grę. Od pomysłu do działającego produktu.

  • Indywidualne konsultacje z mentorem – 2 godziny tygodniowo
  • Twój projekt rośnie krok po kroku
  • Ostatni tydzień: prezentacja i feedback od branży

Kto Cię poprowadzi

Nie wierzymy w wykłady z katedry. Nasi mentorzy to ludzie, którzy na co dzień piszą kod gier, debugują dziwne błędy o trzeciej nad ranem i rozwiązują problemy produkcyjne. Bo najlepiej uczy ten, kto wie, jak to wygląda naprawdę.

Krzysztof Lewandowski - lead developer

Krzysztof Lewandowski

Lead Game Developer

Pracuje w branży od siedmiu lat. Zaczynał od prostych gier HTML5, teraz prowadzi zespół tworzący gry dla Facebook Gaming. Lubi mówić, że nauczył się więcej z błędów niż z sukcesów – i dokładnie o tym opowiada na zajęciach.

Specjalizuje się w optymalizacji wydajności i architekturze kodu. Jeśli Twoja gra zacina się na starszych urządzeniach, Krzysztof wie, jak to naprawić.

Tomasz Cieślak - game designer

Tomasz Cieślak

Game Designer & Monetization Specialist

Dawniej programista, teraz designer i biznesowy mózg kilku udanych gier social casino. Rozumie, jak łączyć dobrą mechanikę z sensownym modelem biznesowym.

Poprowadzi Cię przez projektowanie ekonomii gry, systemy nagród i monetyzację. Ma dar tłumaczenia skomplikowanych koncepcji prostymi słowami – i mnóstwo przykładów z życia wziętych.

Sesja mentoringowa - praca z kodem gry

Co mówią absolwenci

„Pierwszych kilka tygodni było ciężkich – nie oszukujmy się. Ale jak zobaczyłam swoją pierwszą grę działającą na telefonie, wiedziałam, że to ma sens. Teraz pracuję jako junior developer w studiu z Gdańska i codziennie korzystam z tego, czego nauczyłam się tutaj."

Anna Wiśniewska
Absolwentka edycji wiosennej 2024

„Najbardziej pomogły mi konsultacje indywidualne. Kiedy utknąłem z logiką gry karcianej, mentor spędził ze mną dwie godziny i pokazał trzy różne podejścia. Nie tylko rozwiązanie, ale sposób myślenia o problemie. To była najlepsza lekcja."

Marek Zawadzki
Absolwent edycji jesiennej 2024

Czy to jest dla Ciebie?

Szczerze? Nie dla wszystkich. Jeśli szukasz czegoś, co nauczy Cię programowania od zera w miesiąc – to nie to miejsce. Ale jeśli masz podstawy, chcesz je przekuć w realne umiejętności i jesteś gotów na intensywną pracę, możemy Ci w tym pomóc.

Najbliższa edycja startuje już wkrótce – możesz zapisać się na listę zainteresowanych. Dostaniesz szczegóły i będziesz mógł podjąć decyzję, czy to coś dla Ciebie.

Katarzyna Nowicka - coordinator

Katarzyna Nowicka

Koordynatorka programu

Masz pytania? Napisz do mnie na support@innovarisflow.com albo zadzwoń: +48 514 344 035. Chętnie opowiem o programie więcej i pomogę zdecydować, czy to odpowiedni moment dla Ciebie.