Program nauki tworzenia gier社ecznych dla social casino
Trzy intensywne miesiące, które przekształcą Twoją wiedzę o programowaniu w praktyczne umiejętności budowania mini-gier. Bo prawda jest taka – teoria to jedno, ale dopiero kiedy zbudujesz swoją pierwszą działającą grę, wszystko zaczyna mieć sens.
Co dokładnie będziesz budować
Moduł 1
Fundamenty mechaniki gier
Zaczniesz od zrozumienia, jak działają silniki gier i biblioteki graficzne. Będziesz pracować z Canvas API i PixiJS – dwoma narzędziami, które stanowią podstawę większości gier webowych.
Czego się nauczysz:
- Rendering grafiki 2D i obsługa sprite'ów
- System animacji i płynność ruchu
- Zarządzanie stanem gry i logiką
- Podstawy fizyki w grach casualowych
Pierwszy projekt to prosty slot – trzybębnowy, z podstawową mechaniką wygranych. Brzmi banalnie? Może. Ale zobaczysz, ile detali kryje się w pozornie prostym mechanizmie.
Moduł 2
Zaawansowana interakcja
Teraz dodajemy dynamikę. Tworzysz grę, w której użytkownik faktycznie coś robi – nie tylko klika „spin". Tutaj poznasz, jak obsługiwać złożone interakcje, gestykulację i responsywność.
Praktyczne umiejętności:
- Detekcja zdarzeń dotykowych i gestów
- System cząsteczek i efekty wizualne
- Optymalizacja wydajności renderingu
- Audio API i synchronizacja dźwięku
Projekt to match-3 w stylu Candy Crush – mechanika łączenia elementów, kombinacje, kaskady. Plus system punktacji, który faktycznie działa logicznie.
Moduł 3
Systemy progresji i ekonomia
Gra to nie tylko zabawa – to też matematyka. Dowiesz się, jak projektować systemy nagród, balansować trudność i tworzyć pętle zaangażowania, które sprawiają, że ludzie wracają.
Zagadnienia praktyczne:
- Projektowanie ekonomii in-game
- Systemy levelowania i nagród
- Mechaniki lootbox i drop rate
- Balance testing i metryki
Budujesz grę karcianą z pełnym systemem kolekcjonowania, rzadkością kart i strategią. To moment, gdzie wszystko się łączy – grafika, logika i matematyka prawdopodobieństwa.
Moduł 4
Multiplayer i integracje
Gry społecznościowe żyją dzięki graczom. Nauczysz się, jak dodać funkcje multiplayer, tablice wyników, systemy społecznościowe i integracje z platformami.
Technologie i narzędzia:
- WebSocket i komunikacja real-time
- Systemy matchmaking i lobby
- Integracja z Facebook Gaming API
- Backend dla gier (Node.js podstawy)
Projekt końcowy? Mała gra multiplayer – bingo albo poker. Z prawdziwymi graczami, tablicą wyników i czatem. Prosta koncepcja, ale kompleksowa implementacja.
Moduł 5
Monetyzacja i deployment
Gra gotowa – i co dalej? Czas nauczyć się, jak wdrożyć ją w życie. Poznasz modele monetyzacji, integracje płatności, reklamy i procedury publikacji na różnych platformach.
Aspekty biznesowe:
- Modele free-to-play i in-app purchases
- Integracja systemów płatności
- Reklamy wideo i rewarded ads
- Analytics i tracking wydarzeń
Będziesz wdrażać swoją grę na testowym środowisku, dodawać analytics, testować różne modele monetyzacji. Bo kod to jedno, ale biznes to drugie.
Moduł 6
Projekt końcowy
Ostatnie cztery tygodnie to Twój własny projekt. Wybierasz koncepcję, projektujesz mechanikę, budujesz całość od zera. Z pomocą mentora, ale decyzje są Twoje.
Co powstanie:
- Pełna gra społecznościowa Twojego pomysłu
- Dokumentacja techniczna i game design
- Kod na GitHub z porządnym README
- Deploy na żywym środowisku produkcyjnym
To Twoja wizytówka – projekt, który potem pokazujesz na rozmowach i w portfolio. Dlatego naprawdę warto w to wejść na całego.
Jak to wszystko przebiega
Program trwa 12 tygodni, ale to nie jest bierny kurs wideo. Każdy tydzień to nowe zadania, kod do napisania, projekty do zbudowania. I konsultacje – bo czasem potrzebujesz po prostu pogadać z kimś, kto wie, o co chodzi.
Tydzień 1-2: Podstawy i pierwsze projekty
Rozgrzewka. Zapoznajesz się z narzędziami, konfigurujesz środowisko, budujesz pierwszy prosty slot. Poznasz też grupę – bo będziecie się wspierać przez następne miesiące.
- Webinary na żywo: 2 razy w tygodniu, wieczorami
- Materiały video i dokumentacja techniczna
- Pierwsze zadanie: zbuduj działający slot z trzema bębnami
Tydzień 3-5: Zaawansowana mechanika
Tutaj zaczyna być ciekawiej. Pracujesz nad match-3, dodajesz efekty wizualne, dźwięki, optymalizujesz wydajność. Rzeczy przestają działać – i uczysz się debugować.
- Code review Twoich projektów co tydzień
- Sesje Q&A z mentorami – pytaj o wszystko
- Zadanie: gra match-3 z pełnym systemem punktacji
Tydzień 6-8: Ekonomia i progresja
Matematyka gier. Jak zaprojektować system, który jest fair, ale też angażujący? Jak balansować nagrody? To trudniejsze, niż myślisz – i bardziej fascynujące.
- Warsztaty z game design – prawdziwa praca projektowa
- Tworzysz spreadsheet z ekonomią gry
- Projekt: gra karciana z systemem kolekcjonowania
Tydzień 9-12: Multiplayer i projekt końcowy
Finałowy sprint. Dodajesz funkcje multiplayer, integrujesz z platformami społecznościowymi, a potem przez ostatnie cztery tygodnie budujesz swoją własną grę. Od pomysłu do działającego produktu.
- Indywidualne konsultacje z mentorem – 2 godziny tygodniowo
- Twój projekt rośnie krok po kroku
- Ostatni tydzień: prezentacja i feedback od branży
Kto Cię poprowadzi
Nie wierzymy w wykłady z katedry. Nasi mentorzy to ludzie, którzy na co dzień piszą kod gier, debugują dziwne błędy o trzeciej nad ranem i rozwiązują problemy produkcyjne. Bo najlepiej uczy ten, kto wie, jak to wygląda naprawdę.
Krzysztof Lewandowski
Lead Game Developer
Pracuje w branży od siedmiu lat. Zaczynał od prostych gier HTML5, teraz prowadzi zespół tworzący gry dla Facebook Gaming. Lubi mówić, że nauczył się więcej z błędów niż z sukcesów – i dokładnie o tym opowiada na zajęciach.
Specjalizuje się w optymalizacji wydajności i architekturze kodu. Jeśli Twoja gra zacina się na starszych urządzeniach, Krzysztof wie, jak to naprawić.
Tomasz Cieślak
Game Designer & Monetization Specialist
Dawniej programista, teraz designer i biznesowy mózg kilku udanych gier social casino. Rozumie, jak łączyć dobrą mechanikę z sensownym modelem biznesowym.
Poprowadzi Cię przez projektowanie ekonomii gry, systemy nagród i monetyzację. Ma dar tłumaczenia skomplikowanych koncepcji prostymi słowami – i mnóstwo przykładów z życia wziętych.
Co mówią absolwenci
„Pierwszych kilka tygodni było ciężkich – nie oszukujmy się. Ale jak zobaczyłam swoją pierwszą grę działającą na telefonie, wiedziałam, że to ma sens. Teraz pracuję jako junior developer w studiu z Gdańska i codziennie korzystam z tego, czego nauczyłam się tutaj."
Anna Wiśniewska
Absolwentka edycji wiosennej 2024
„Najbardziej pomogły mi konsultacje indywidualne. Kiedy utknąłem z logiką gry karcianej, mentor spędził ze mną dwie godziny i pokazał trzy różne podejścia. Nie tylko rozwiązanie, ale sposób myślenia o problemie. To była najlepsza lekcja."
Marek Zawadzki
Absolwent edycji jesiennej 2024
Czy to jest dla Ciebie?
Szczerze? Nie dla wszystkich. Jeśli szukasz czegoś, co nauczy Cię programowania od zera w miesiąc – to nie to miejsce. Ale jeśli masz podstawy, chcesz je przekuć w realne umiejętności i jesteś gotów na intensywną pracę, możemy Ci w tym pomóc.
Najbliższa edycja startuje już wkrótce – możesz zapisać się na listę zainteresowanych. Dostaniesz szczegóły i będziesz mógł podjąć decyzję, czy to coś dla Ciebie.
Katarzyna Nowicka
Koordynatorka programu
Masz pytania? Napisz do mnie na support@innovarisflow.com albo zadzwoń: +48 514 344 035. Chętnie opowiem o programie więcej i pomogę zdecydować, czy to odpowiedni moment dla Ciebie.