Twórz gry hazardowe, które angażują graczy
Nauczysz się projektować mini-gry do platform social casino. Opanujesz mechaniki, które sprawiają, że gracze wracają każdego dnia. Pracuj nad prawdziwymi projektami i buduj portfolio, które wyróżni Cię na rynku.
Przetestuj swoją pierwszą grę
Zanim zaczniesz naukę, zobacz jak działają mechaniki gier kasynowych. Ta demo pokazuje podstawy, które poznasz podczas kursu — systemy bonusów, animacje wygranych i interfejs przyjazny graczom.
Kliknij, aby załadować interaktywną wersję demonstracyjną
Czego się nauczysz w Innovaris Flow
Nasz program skupia się na praktycznych umiejętnościach. Tworzysz prawdziwe projekty od pierwszego tygodnia. Każdy moduł przybliża Cię do samodzielnej pracy nad grami social casino.
Mechaniki gier losowych
Zrozumiesz matematykę stojącą za slotami i grami karcianymi. Nauczysz się balansować szanse wygranej, aby gry były ekscytujące i uczciwe.
Animacje i efekty wizualne
Stworzysz płynne animacje, które reagują na akcje gracza. Poznasz techniki, które sprawiają, że każda wygrana wygląda spektakularnie.
Systemy progresji gracza
Zaprojektujesz mechaniki nagród i poziomów doświadczenia. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy przez tygodnie i miesiące.
Interfejs użytkownika gier
Budujesz przejrzyste menu i panele sterowania. Uczysz się projektować UI, które działa świetnie na telefonach i tabletach.
Integracja z platformami
Połączysz swoje gry z backendem i systemami płatności. Poznasz standardy branżowe i najlepsze praktyki bezpieczeństwa.
Optymalizacja mobilna
Twoje gry będą działać płynnie na różnych urządzeniach. Nauczysz się technik, które minimalizują zużycie baterii i pamięci.
Projekty oparte na prawdziwych wymaganiach
Każde zadanie w programie odzwierciedla wyzwania, z którymi spotkasz się w pracy. Tworzysz mini-gry według specyfikacji, testujesz je z użytkownikami i wprowadzasz poprawki.
Pracujesz z tymi samymi narzędziami, których używają studia deweloperskie. Do końca kursu będziesz mieć portfolio z pięcioma grami gotowymi do pokazania pracodawcom.
Nasi mentorzy pochodzą z branży gier. Wiedzą, na co zwracają uwagę rekruterzy i jak przygotować projekty, które wyróżniają się podczas aplikacji o pracę.
Jak przebiega nauka
Program trwa sześć miesięcy. Każdy etap buduje na poprzednim, więc rozwijasz umiejętności stopniowo. Możesz uczyć się we własnym tempie, ale mamy strukturę, która prowadzi Cię krok po kroku.
Podstawy programowania gier
Zaczniesz od fundamentów — pętla gry, obsługa zdarzeń, rysowanie grafiki. Stworzysz prostą grę typu kości do gry, która nauczy Cię podstawowych konceptów.
Matematyka gier losowych
Poznasz generatory liczb pseudolosowych i prawdopodobieństwo. Zaimplementujesz mechaniki slotów z różnymi układami wygrywającymi i mnożnikami.
Zaawansowane animacje
Nauczysz się tweeningu, interpolacji i efektów cząsteczkowych. Dodasz do swoich gier animacje, które sprawiają, że każda wygrana czuje się satysfakcjonująco.
Systemy ekonomii w grach
Zaprojektujesz wirtualną walutę, sklep i system nagród dziennych. Zrozumiesz, jak balansować ekonomię, aby gracze mieli motywację do gry.
Integracja backendowa
Podłączysz swoje gry do API, zaimplementujesz autoryzację i zapiszesz stan gry na serwerze. Poznasz standardy bezpieczeństwa wymagane w branży.
Projekt końcowy
Stworzysz kompletną mini-grę od koncepcji do wdrożenia. To będzie centralna pozycja Twojego portfolio, pokazująca wszystkie nabyte umiejętności.
Co mówią nasi absolwenci
Studenci Innovaris Flow pracują teraz w studiach deweloperskich w całej Polsce. Ich projekty trafiają do milionów graczy każdego miesiąca.
"Przed kursem pracowałem jako tester oprogramowania. Chciałem zająć się czymś bardziej kreatywnym, ale nie wiedziałem od czego zacząć. Innovaris Flow dał mi konkretne projekty do portfolio. Trzy miesiące po zakończeniu kursu dostałem pierwszą ofertę pracy."
Przykładowe projekty absolwentów
Slot machine z mechaniką kaskadową — gra stworzona przez Magdę podczas czwartego modułu. Zaimplementowała system mnożników rosnących z każdą wygraną kombinacją.
Gra karciana blackjack z trybem multiplayer — projekt końcowy Tomasza. Dodał system rankingów i osiągnięć, który zwiększył retencję graczy o 40%.